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Videojuegos: Son el problema o son la solución

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Introducción

A menudo cuando hablamos de videojuegos, muchas veces se nos vienen a la mente, varios títulos conocidos, GTA, CounterStrike, NeedForSpeed, SuperMario y muchos más. Es obvio decir que donde hay mucha gente, y reunida por un mismo fin, Jugar, generalmente hay disconformidad de cierto porcentaje del público. Disconformidad del tipo legal, contenidos subidos de tono o inaceptables para ciertos sectores, o simplemente irrelevantes.
Esto se engrandece en gran medida, cuando empiezan a aparecer casos donde el videojuego como producto o juguete, se vuelve un problema. Pero también, cuando este mismo medio se vuelve una gran herramienta de trabajo, contenido o estudio.

¿El videojuego es un problema?

Pues es bastante relativo en este basto mundo, y todo depende mucho del contenido y sus consumidores. Influyen muchos aspectos como la estabilidad mental, la educación sociocultural, los ideales o iconos patrioticos que se usen para diferentes fines. Allí es donde también influye el contenido, ya sea un juego donde trate sobre la “Segunda Guerra Mundial”, encarnando a un soldado nazi, como también un juego de carreras, siendo un piloto profesional. El contenido influye, pero, ¿hasta que punto?.

Muchos estudios se han hecho alrededor de los videojuegos. Ya sea por efectos nocivos como adicción, ludopatía, agresividad, ególatras, entre tantas otras. Y es que, generalmente esto ocurre cuando no se tiene un control adecuado, sobre el contenido o la exposición a este contenido por prolongadas sesiones de juego. Es aquí cuando el videojuego se vuelve un problema, y es cuando generalmente se da en niños y adolescentes. El cual despiertan esa adicción desmesurada o descontrolada que termina desembocando en problemas graves en su entorno familiar o social, como también en su salud.

Problemas de esta índole, varían desde la privación del sueño, el cual, ya por si mismo genera problemas graves en la salud del individuo. También genera cierto grado de aislamiento, donde la persona, no quiere realizar otra tarea fuera que esa. Generalmente esto cuando ocurre en niños, hoy en día, por la facilidad de tener smarthphones y videojuegos en ellos, y casi nulo control del tiempo y contenido que consumen.

Edad para jugar


Es sabido que los videojuegos, tienen cierta calificación de edad, como la traen las películas. Lamentablemente, gran mayoría de los adultos, no controlan esto, y regalan a sus hijos, consolas con juegos que son +18. Niños de 11 o 12 años, jugando GTA, atropellando peatones y disparando. El juego claramente está calificado para +18, pero la falta de control por parte de sus tutores, y el contenido no apto para ellos, se vuelve el problema.
Aunque es bien sabido, que muchas veces, esto si bien no se respeta al pie de la letra, muchas veces no genera problemas. El problema se genera cuando, el niño pueda llegar a confundir el mundo virtual con el mundo real, y cometer hechos que en el juego ocurren con normalidad. Como también, pasar tiempo desmedido jugando videojuegos sin tener un control de sus tareas, estudios o sus obligaciones. Por lo tanto, llega a ser un problema en ese sentido.

¿Cuando los videojuegos son la solución?

Laboral

No es bien visto por la sociedad en general, el hecho de que, muchas personas vivan y trabajen del videojuego, que tengan un futuro profesional en ésta industria. Y es que las áreas son bastante extensas, comenzando desde el desarrollo de videojuegos, que engloba áreas mucho más amplias en este rubro. Diseño 2D, Modelador 3D, animación digital, sonidista, compositor, musicalización, guionista, narrativas, diseñador de escenarios, actores, doblajes, traductores, escritores, marketers, y muchas áreas más de las que pasaríamos horas hablando. Incluso si nos vamos al ámbito competitivo, personas que entrenan diariamente, como si fueran jugadores de futbol, practicando para los esports (deportes electrónicos). El videojuego tiene una capacidad de enorme de generar trabajo.

Competición

Apartando del área de producir o competir, está el área de la salud, y es que el videojuego, contribuye en gran medida al poder cognitivo de muchas personas. Hay personas que lograron curar ciertas patologías mentales o controlarlas, por medio de videojuegos. Personas que se curaron de depresión, adicción a drogas u otros problemas que los videojuegos han sido adaptados para abarcarlos con mayor eficacia.

Educación


Inclusive en la educación, ha logrado enseñar idiomas, ojo crítico, capacidad de discernimiento,creatividad, intuición, historia, y muchas áreas más en la que el videojuego a dejado un gran aporte para sumarle banderas positivas.
Sin olvidarnos de que en conducción, áreas militares o gubernamentales, se usan videojuegos como simulaciones para comprender mejor sus roles u objetivos.

Conclusión

Los videojuegos tienen lamentablemente ese estigma que le han puesto los medios convencionales de comunicación. Una inmesa mayoría de personas de mediana y avanzada edad, han creído y esto se ha ido perpetuando con los años. A tal punto, que es usual en este mundo, ver noticias del estilo “Mató por ser adicto a tal juego”. Lamentablemente de este tipo de contenidos no nos vamos a salvar. Pero lo que si podemos hacer, es demostrar y educar a tantos como podamos, lo que el videojuego puede aportar a la sociedad, al ámbito laboral, sanidad o educación.

Para más posts sobre el tema visita la sección VIDEOJUEGOS

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