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Desarrollo de videojuegos: como se crean

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En el mundo de los videojuegos que muchos conocemos, a menudo vemos hermosos paisajes, mecánicas curiosas o difíciles, criaturas inimaginables y situaciones impresionantes. A todo esto, que sabemos de como logran crear y lograr todo este basto mundo que rodea al jugador. Hoy en Videojuegos.ViralHoy te traemos la data para que sepas, como lo logran.

Estudio de mercado y planeación

A menudo pensamos que los desarrolladores empiezan a trabajar y listo, pero en realidad, antes de elegir temática del juego, época, estética y tipo de jugabilidad, se hace un estudio de mercado en base a una idea base. Digamos que vamos a desarrollar un juego sobre la segunda guerra mundial.
¿Que competencia tenemos? ¿que ventajas tenemos? ¿que desventaja tenemos?. La industria del videojuego es grande y muchas veces nos paralizamos ante la idea de no lograr llevar adelante esta labor, pero siempre hay una manera.

Una vez tengamos objetivos claros, toca planear todo, y la forma correcta es con un GameDesigner, una persona que se encarga de llevar a cabo el denominado GDD(game document design), que viene a ser un documento enorme donde se detalla de forma minuciosa. Una vez definido todo, el GameDesigner se irá encargando de corroborar que el GDD se vaya cumpliendo y que en caso de que el gdd tenga que modificarse, es él quien se encarga de esto.

Modelado y texturizado

Una vez que disponemos de la idea base del juego, los diseñadores en 3D y artistas 2D empiezan a crear los elementos que nuestro juego necesite para detallar y darle forma al juego. Aquí se modelan las armas, autos, casas, terreno, edificios, todo lo visible. Quien se encarga de texturizar, le pone la “piel” a los objetos 3D. En caso de que el juego sea en 2D, el trabajo completo es de un artista de sprites, o 2D. Una vez que tenemos todo listo, pasaremos al “siguiente nivel”.

LevelDesigner o Diseñador de Niveles

Es quien se encarga de armar el terreno con todo lo modelado por los anteriores, ya en este paso, el juego poco a poco empieza a tomar forma, aunque falta uno de los trabajos mas duros. A este punto, se logran que los modelos diseñados tomen la importancia con la calidad que se hicieron. Dependiendo del LevelDesigner, el juego será lindo u horrible en su estética, ya que un nivel horrible y mal diseñado, es evidente. Aquí podremos ver como quedaría el campo de batalla del juego que estemos haciendo.

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Animación digital

Donde los animadores dan vida al terreno, objetos, personas, animales, todo.
Aquí es donde le ponen movimiento a todo. Donde determinan como se moverán los enemigos y los personajes, donde se termina como se verá el juego en movimiento. El desarrollo en esta etapa, trabaja muy a la par con el departamento de diseño y animación, y muchas veces haciendo puente con el departamento de programadores. Porque estas personas muchas veces, deben usar programación, o a si mismo, los programadores deben crear la animación.

Programación

Uno de los trabajos que muchas veces los jugadores ignoramos y desconocemos del tema, repudiando bugs o fallos que puedan surgir por el camino. Es quien se encarga de darle los engranajes al juego para funcionar.
Que si el Personaje A y el personaje B tienen determinada arma, dispara tantas balas, al terminar, deben ejecutar la recarga, luego rellenar el contador de balas que tendría el arma.
Que si los enemigos se mueven de determinada forma, ejecutar tales animaciones, cubrirse, golpear, patear, caer, recargar arma. Que si pasas el puente, el puente debe ejecutar animación de “ROMPERSE” y luego el personaje cae al agua, y empezaría un nivel diferente.

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Sonido y musicalización

La parte sonora es una de las más importantes, porque le dan ese toque al juego que muchas veces los hacen únicos, lo hacen diferenciarse del resto.
Tan solo mencionemos uno super conocido, Minecraft, y su música, atrapante, tranquila, acompañando cualquier cosa que nosotros estemos haciendo.
O Black Desert Online, donde ya hicimos un post hablando de él, donde tiene un sistema de sonidos muy completo, ocupando de sus 34gb de juego, 1/4 del juego solo es música y sonidos. La musicalización de este juego es variada y sabe ejecutarse en el momento correcto y situaciones correctas. El realismo o sonidos arcades, hacen la diferencia ante el resto de los videojuegos.

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Testers

Muchos piensan que esta es la parte más divertida del desarrollo, jugarlo y probarlo. Déjame decirte que el desarrollo de un videojuego, si lo disfrutas, es divertido desde el minuto uno hasta su publicación. Aquí si bien, jugarás ya el juego en una etapa bastante avanzada, te tocará buscar y probar todas las funciones, que todo sea funcional, que no haya fallos, errores. Tendrás que conocer bien una base de cada área para saber como y a quien transmitir el reporte de diferentes fallos.
Que si el problema parece ser de los programadores, si es cuestión de los diseñadores de niveles que aquí mi personaje cae del mapa. Ser alpha tester o beta tester es una labor importante que muchas veces, los jugadores normales creen que es mas por diversión. Pero va mas allá de eso, y se trata de un nivel profesional de testeo y prueba.

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Marketing y publicidad

Una vez que el juego se haya pulido lo suficiente, que se haya logrado regular todo, y tengamos un producto final o como se le llama en el desarrollo, GOLD Edition. El departamento de distribución se pone a trabajar en las relaciones con diferentes empresas que lo puedan distribuir.
Ya sea si quieres subir tu juego a STEAM, si quieres pasar por la EPIC Store, si quieres que tu juego sea publicado bajo el sello de Origins, o si lo harás por tu cuenta. Aquí se arma en conjunto con los demás departamentos, el trailer, videos e imágenes que puedan ser usadas para ofrecer el juego y que sea llamativo para el jugador.
En pocas palabras, deben vender el juego. Si eres desarrollador, y quieres vender tu juego, te invitamos a visitar nuestro post: VENDER: Descubre la forma correcta de hacerlo, para que puedas encontrar la forma correcta de hacerlo.

Una vez logrado todos los pasos, el trabajo no termina allí, ya que el equipo de desarrollo seguirá trabajando en actualizaciones, reparar errores o bugs que aparezcan. Creación y expansión de nuevo contenido traído al juego.
El juego dejará de trabajarse, cuando pase de ser GOLD a ser FINAL. Una vez que el juego toque versión FINAL, no recibirá más contenido nuevo ni actualizaciones.

Para mas info sobre videojuegos, no olvides pasar por nuestra sección VIDEOJUEGOS.
Pronto estaremos reabriendo un blog sobre desarrollo de videojuegos.
Está vigente pero debe actualizarse y acomodarse muchas cosas.
El blog del desarrollador
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Comentarios

One thought on “Desarrollo de videojuegos: como se crean

  1. El año pasado hice un curso de Gaming, y realmente quede sorprendida de la complejidad del proceso y la estrura que implica un gran trabajo en equipo, muy interesantes tus post que nos revelan datos que nos permiten comprender un poco mas sobre ese mundo tan cercano y cotidiano que desconocemos.

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